home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / misc / battle-o-britain < prev    next >
Text File  |  1978-04-17  |  8KB  |  190 lines

  1.                       BATTLE OF BRITAIN V.1
  2.                      
  3.                      COPYRIGHT W.JORDAN 1991
  4.                      ALL RIGHTS RESERVED
  5.                      MELBOURNE AUSTRALIA
  6.                      
  7.                        Requires 1 Meg
  8.  
  9.                            RULES
  10.  
  11. INTRODUCTION
  12. Battle of Britain is a 2 player strategy game based on the infamous World
  13. War 2 battle. The computer can play the roles of the German and/or British 
  14. players.
  15.  
  16. HOW TO WIN
  17. The game consists of 5 days. The German player wins if more than 15
  18. targets have been completely destroyed at the end of any day, the British 
  19. player wins if less than 11 targets have been destroyed at the end of the
  20. game, else it is a draw. Partially destroyed targets count towards victory
  21. conditions.
  22.  
  23. In the limited version, the game only goes for two days. The Germans win if
  24. more than 6 targets have been completely destroyed else the British player
  25. wins. This version is likely to be less balanced than the full version.
  26.  
  27. THE MAP
  28. The map consists of a square grid representing parts of southern England
  29. and northern France. Radar stations are represented by triangles, cities
  30. by black circles, British bases by orange circles and German bases by
  31. solid orange circles.
  32.  
  33. THE UNITS
  34. Planes represented are spitfires, messherschimtts and heinkels. All types
  35. of German planes are represented by black crosses while British planes are
  36. represented by orange, blue and white circles.
  37.  
  38. AA GUN DEPLOYMENT
  39. The British player distributes the 2000 available anti aircraft guns amongst 
  40. the radar stations airbases and cities. They are only deployed once per game
  41. and cannot be moved. Simply type in the number, then press return, for
  42. each location. The location is highlighted by a black border.
  43.  
  44. AIRCRAFT DEPLOYMENT
  45. Aircraft are deployed at the start of each day. Aircraft are divided up
  46. amongst the units in any way the player wishes.
  47.  
  48. AUTO DEPLOYMENT
  49. Each player has the option of auto-deploying his units, in which case the
  50. computer will deploy for him. This speeds up play but has the disadvantage
  51. of the loss of flexibility in deployment.
  52.  
  53. BOMBER DESTINATIONS
  54. At the start of a day, each bomber is given a single destination. The
  55. German player chooses a destination by clicking on a base, city or radar
  56. station. A screen will then appear showing the approximate damage to the
  57. target (if any) and the number of bombers already plotted there (if any).
  58. You may change your choice by selecting NO. A bomber unit will
  59. automatically move towards its destination then return to its original
  60. base.
  61.  
  62. THE TURN
  63. A game consists of up to 5 days. Each day consists of a maximum of 10
  64. turns. The game ends at the end of the fifth day, or earlier if the
  65. German player has won.
  66.  
  67. Each player can see game information by choosing OBS, INFO or MAP before
  68. clicking on MOVE.
  69.  
  70. OBS
  71. This shows the current numbers, destination etc. of each unit of the
  72. current player.
  73.  
  74. INFO
  75. This displays information about the planes of both sides, including the
  76. total number of aircraft of each type, available at the start of the day.
  77.  
  78. MAP
  79. This gives damage level, aa-guns etc. of British cities, airbases and
  80. radar stations. Germans recieve distorted information. 
  81.  
  82. MOVEMENT
  83. Bombers move automatically towards their target and return to their
  84. original base after they have bombed. Bombers move 1 or 2 squares a turn. 
  85.  
  86. The fighter unit whose turn it is to move is highlighted by an orange
  87. border.
  88.  
  89. Fighter units are moved by clicking on the map. Fighters have a maximum
  90. move of 3 squares in any direction, including diagonally.
  91.  
  92. Any number of units (of both sides) can be in the same square.
  93.  
  94. RADAR
  95. Undestroyed radar stations detect German aircraft within 3 squares in any
  96. direction. Radar gives an estimation of the total number (not types) of 
  97. German aircraft in a square, plus or minus 10%.  
  98.  
  99. Only German units within radar range are actually displayed on the map
  100. during the British players turn.
  101.  
  102. COMBAT
  103. Combat occurs whenever opposing aircraft move into the same square. If
  104. there are both German bombers and German fighters in the same square, the
  105. British player has the option of which type to attack first. German
  106. fighters then counterattack, then bombers use their defensive fire (if
  107. attacked).
  108.  
  109. The square of the current combat is highlighted by a black border.
  110.  
  111. Rarely, the attacking force will not find the defending force.
  112.  
  113. AAGUNS
  114. AA guns fire at bombers in the same square before they bomb.
  115. AA guns are never destroyed.
  116.  
  117. BOMBING
  118. Each surviving bomber does 1 point of damage (2 against a radar station).
  119. A target is destroyed when it has recieved 100 or more damage points.
  120. Destroyed targets cannot be used.
  121.  
  122. FUEL
  123. Bombers have unlimited fuel. Fighters have a limited number of turns in
  124. the air. German fighters not arriving at a German base by the time their
  125. fuel runs out are destroyed. British fighters need to get to any square in
  126. Britain. Fighters at an airbase can refuel and take off again. Fighters
  127. can take off on any turn they wish.
  128.  
  129. REINFORCEMENTS
  130. At the start of each day each player recieves reinforcements which are
  131. added to their force pool. German reinforcements are a constant, while 
  132. British reinforcements depend on bombing to cities.
  133.  
  134. TIPS
  135. Both sides have different problems. The German player has to decide which
  136. target he will concentrate on first. Bombing cities reduce British
  137. production, bombing radar stations will restrict their ability to respond
  138. while bombing airbases will limit their ability to deploy effectively.
  139.  
  140. Small units (e.g. one aircraft) of either side, can confuse the opponent.
  141.  
  142. AA guns are not very effective, but concentrated may surprise the Germans
  143. and in any case may be sufficient to reduce bombing below 100%
  144. effectiveness. The German player has to be careful not to undersize his
  145. bomber forces.
  146.  
  147. German fighters are equal to British fighters in combat strength, but the
  148. British player has the tactical advantage of attacking first. Bombers are
  149. fairly weak in defensive fire, but a large group of bombers has a fair
  150. amount of defensive power. All aircraft of the same type in the same
  151. square are combined for combat purposes.
  152.  
  153. The German player can hope to ambush the British player with large numbers
  154. of fighters, as he can never force combat. The British player with have to
  155. decide whether to concentrate his fighters (much more effective in combat)
  156. or to attack at the first opportunity.
  157.  
  158. A very important decision is whether to attack bombers first or attack the
  159. fighter escort first. The former will destroy more bombers but lose more
  160. British fighters. The decision will depend on both the current tactical
  161. and strategic position.
  162.  
  163. Allowing fighters to run out of fuel is a great way to lose fighters!
  164.  
  165. Late in the game the situation will become very critical.
  166.  
  167. CREDITS
  168. Graphics are hardly up to commercial level, but neither is the price!
  169. It is a long program (about 40K source code) and took a long time to write.
  170. If you would like to see me develop it further and remove some rough edges
  171. (and give a higher  priority relative to other projects) then drop me a line,
  172. with any feedback, suggestions etc.
  173.  
  174. It should play ok though, and the computer opponent should provide a
  175. moderate challenge.
  176.  
  177. If anyone has been sucessful in playing IFF Sound Samples within
  178. Amigabasic, I would be very interested.
  179.  
  180. For the full (and latest) version of this game plus a print-out of these
  181. rules, send $25 to the below address.
  182.  
  183.                          William Jordan
  184.                          25 King William St
  185.                          Fitzroy, Vic 3065
  186.                          Australia
  187.  
  188. Playtesters:               Richard Jordan
  189.                            Mark Entwhistle        
  190.                            Andrew Harding